La Main Noire

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La Main Noire
Guild Summary
Established2024-12-30
Members8+
FocusCombat - Domination - PvP
Membership
Recruitment{{{recruitment}}}
PlatformPC
LanguageFrench
TimezonesUTC +2
ActivitiesMilsim - Teamplay - Opérations Deep Desert - Roleplay
Play Style
PVEYes
PVPYes
RPYes
Major HouseHarkonnen
Links
DiscordSur invitation uniquement, contactez @perilleuxpicard

Purpose / Ethos

La Main Noire est une formation paramilitaire au service des intérêts Harkonnen sur Arrakis. Forgée dans la rigueur, nourrie par la volonté de dominer, elle ne tolère ni faiblesse, ni indécision.

Nous ne sommes pas un groupe de fortune assemblé autour d’une cause floue. Nous sommes une machine de guerre. Chaque rouage a sa fonction, chaque membre son rôle, chaque action un objectif.

La puissance de la Main Noire repose sur trois piliers :

Discipline absolue – Les ordres sont exécutés sans discussion en opération. L’initiative ne doit jamais devenir insubordination.

Hiérarchie méritocratique – Le commandement est attribué à ceux qui le méritent, par leurs compétences, leur régularité et leur sang-froid.

Spécialisation poussée – Chaque opérateur est formé dans un domaine précis : infanterie lourde, reconnaissance, appui aérien, logistique ou sabotage. L’excellence dans sa branche prime sur la polyvalence.

Les non-Harkonnens peuvent servir dans nos rangs. Mais seuls ceux dont la chair reflète l’héritage du Baron – teint pâle, natif de Geidi Prime – peuvent prétendre au commandement. Tel est l’ordre de notre lignée.

Recruitment Process

La Main Noire ne recrute pas à la volée. Notre méfiance n’est pas de la paranoïa : c’est un filtre. Un tri nécessaire pour séparer le grain de l’ivraie, l’ambitieux discipliné du solitaire instable.

Ici, chaque recrue doit comprendre une chose : notre force vient de notre cohésion. Nous ne sommes pas une bande de mercenaires aux ordres flous. Nous sommes une structure bâtie pour encaisser le stress, le chaos, les revers… et riposter, en ordre.

L’insubordination n’a pas sa place. La volonté de commander, elle, oui — à condition d’en mériter le droit par l’implication, la loyauté et la capacité à tenir la ligne sous pression.

Avant toute invitation, un échange direct avec perilleuxpicard sur Discord est obligatoire. Ce premier contact permet d’évaluer ton profil, tes intentions, et surtout ton adéquation avec notre vision. C’est aussi l’occasion de poser tes questions, si tu veux réellement comprendre dans quoi tu t’engages.

Ce filtrage est essentiel. Nos ressources sont communautaires, notre puissance collective. Il est hors de question qu’elles servent de terrain de jeu aux pillards, saboteurs ou touristes.

La Main Noire ne cherche pas des joueurs. Elle cherche des frères d’armes. Si tu es prêt à servir une cause exigeante, à incarner l’élite harkonnen, et à faire taire le désert sous la force — alors viens frapper à notre porte.

Ranks/Hierarchy

À l’heure actuelle, Dune: Awakening limite la taille des guildes à 32 membres. Cette contrainte technique impose une structure évolutive et adaptable — notre hiérarchie est donc amenée à se préciser au fil du temps, à mesure que le jeu déploiera ses systèmes et que nous en prendrons le contrôle.

Nous avons épluché chaque élément d'information disponible sur le contenu, mais nous n’avons pas encore eu accès à la bêta. Ce flou n'est pas une faiblesse, mais une phase d'observation stratégique.

🧩 Organisation par escouades Le groupe sera scindé en sections dédiées à des rôles précis, chacune ayant son propre encadrement, ses méthodes, ses entraînements :

Section Infanterie – En première ligne. Nombreuse, solide, brutale.

Section Commando – Mobile, réduite, chirurgicale. Moins de membres mais ultra-efficaces.

Section Blindée – Véhicules terrestres. Les membres doivent se spécialiser uniquement dans leur maîtrise.

Section Aérienne – Pilotes et opérateurs. Ils ne descendront presque jamais de leur cockpit. Leur excellence doit être totale.

Section Logistique / Support – Ravitaillement, extraction, renseignement, transport. -> Les farmeurs se retrouveront ici.

📌 Engagement demandé Chaque membre s'engage dans une spécialisation claire. Il ne sera pas autorisé de changer de rôle au gré des envies. Un pilote reste pilote. Un tankiste reste tankiste. C’est cette constance qui fera de nous un groupe fiable, redouté et efficace.

La hiérarchie ne sera pas figée : les grades seront distribués au mérite, en fonction de l’implication, de la discipline, et de la capacité à mener sous pression.

Leadership

Le groupe sera dirigé par un Chef (Commandement centralisé), assisté par un État-major réduit. Chaque membre de cet état-major aura pour rôle de commander une section spécialisée. Ce modèle garantit à la fois efficacité tactique et discipline locale.

Guild Lore

A raffiner.

Known Allegiances or Rivalries

Aucune pour le moment, en dehors de la rivalité ancestrale avec les Atréides.

Other Activities