Ordo Umbracantus (A Ordem dos Que Caminham nas Sombras)
Purpose / Ethos
"A sombra não segue, ela conduz. O fluxo não decide, ele é decidido."
Ranks/Hierarchy
O Ordo Umbracantus é fragmentado por design, garantindo que nenhum inimigo (ou aliado) compreenda seu verdadeiro tamanho e influência. Seus escalões são divididos em três círculos:
Os Olhos Velados – O conselho central, cujos membros raramente se reúnem e comunicam-se apenas por mensagens cifradas. São os verdadeiros arquitetos do destino.
Os Tecelões – Agentes de alto nível que manipulam eventos através da política, sabotagem e infiltração.
Os Lamentos – Guerreiros e assassinos adestrados para serem a lâmina invisível que corta antes da sombra cair. Eles são aqueles que garantem que as decisões do Ordo se concretizem.
Guild Lore
Pouco se sabe sobre a verdadeira fundação do Ordo Umbracantus. Algumas lendas afirmam que suas raízes remontam a dissidentes da Bene Gesserit que viram no deserto não apenas um teste de sobrevivência, mas um tabuleiro de destino. Outras histórias sugerem que o Ordo emergiu das cinzas da destruição dos Fremen, absorvendo fragmentos de sua sabedoria e os entrelaçando às doutrinas Bene Gesserit.
A facção acredita que o destino não é uma linha reta, mas uma tapeçaria entrelaçada de eventos e vontades. Eles não seguem profecias, pois sabem que estas são ferramentas forjadas por mãos invisíveis. No lugar de dogmas, eles moldam os fluxos do futuro através de sussurros, venenos e lâminas nas sombras.
Seus membros, conhecidos como Vultos, operam em segredo, infiltrando-se em cortes, casas nobres e campos de batalha, sempre invisíveis, sempre moldando os acontecimentos sem jamais tomarem crédito. Para eles, a guerra entre Atreides e Harkonnen não é um conflito entre casas, mas uma dança onde eles puxam as cordas.