Ordo Umbracantus (A Ordem dos Que Caminham nas Sombras)

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Ordo Umbracantus (A Ordem dos Que Caminham nas Sombras)
Guild Summary
MembersIndefinido
FocusExploração / Conhecimento / Política / Jogo Geral
Membership
RecruitmentInvite Only
PlatformPC
LanguagePortuguês (PT-BR)
TimezonesBRT
Play Style
PVEYes
PVPYes
RPYes
Major HouseNeutral
Links
DiscordSomente para membros

Purpose / Ethos

"A sombra não segue, ela conduz. O fluxo não decide, ele é decidido."


Ranks/Hierarchy

O Ordo Umbracantus é fragmentado por design, garantindo que nenhum inimigo (ou aliado) compreenda seu verdadeiro tamanho e influência. Seus escalões são divididos em três círculos:

Os Olhos Velados – O conselho central, cujos membros raramente se reúnem e comunicam-se apenas por mensagens cifradas. São os verdadeiros arquitetos do destino.

Os Tecelões – Agentes de alto nível que manipulam eventos através da política, sabotagem e infiltração.

Os Lamentos – Guerreiros e assassinos adestrados para serem a lâmina invisível que corta antes da sombra cair. Eles são aqueles que garantem que as decisões do Ordo se concretizem.


Guild Lore

Pouco se sabe sobre a verdadeira fundação do Ordo Umbracantus. Algumas lendas afirmam que suas raízes remontam a dissidentes da Bene Gesserit que viram no deserto não apenas um teste de sobrevivência, mas um tabuleiro de destino. Outras histórias sugerem que o Ordo emergiu das cinzas da destruição dos Fremen, absorvendo fragmentos de sua sabedoria e os entrelaçando às doutrinas Bene Gesserit.

A facção acredita que o destino não é uma linha reta, mas uma tapeçaria entrelaçada de eventos e vontades. Eles não seguem profecias, pois sabem que estas são ferramentas forjadas por mãos invisíveis. No lugar de dogmas, eles moldam os fluxos do futuro através de sussurros, venenos e lâminas nas sombras.

Seus membros, conhecidos como Vultos, operam em segredo, infiltrando-se em cortes, casas nobres e campos de batalha, sempre invisíveis, sempre moldando os acontecimentos sem jamais tomarem crédito. Para eles, a guerra entre Atreides e Harkonnen não é um conflito entre casas, mas uma dança onde eles puxam as cordas.