Questions fréquemment posées

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De nombreuses questions ont été soulevées par la communauté depuis la révélation de 'Dune:Awakening' en août 2022. Ci-dessous, vous trouverez une liste des questions les plus fréquentes, ainsi que les connaissances les plus récentes recueillies auprès de diverses sources.

Développement et mise en ligne

Quelle est la date de sortie prévue?

Le 5 mai 2025[1] marquera la date de sortie, suivie des consoles (Xbox Series X|S, PlayStation 5) ultérieurement[2]. Il y aura des éditions du jeu qui permettront un accès anticipé jusqu'à 5 jours plus tôt (15 mai 2025)[3].

Y a-t-il une version bêta disponible et comment est-ce que je peux m'inscrire?

Depuis décembre 2023[4], les tests bêta fermés sont en cours et font l'objet d'un test persistant. Depuis la mi-2024[5], il y a des serveurs en ligne disponibles 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, en respectant un accord de confidentialité strict.

Il est possible de s'inscrire à l'infolettre sur le site officiel, mais pour être éligible à la bêta fermée, il est nécessaire de remplir le sondage des joueurs de la bêta fermée.

Quelles sont les configurations système requises?

Configurations système requises pour 'Dune: Awakening'

Les exigences du système ont été publiées[6] comme suit : Minimum:

  • SO: Windows 10 64-bit (ou plus récent)
  • 'Processeur:' Intel Core i5-7400, AMD Ryzen 3 1200
  • 'Mémoire:' 16 Go de RAM
  • 'Graphiques:' Nvidia Geforce GTX 1060 (6 Go), AMD Radeon 5600xt (6 Go)
  • 'Storage:' 60 Go d'espace disponible

Recommandé:

  • SO: Windows 10 64-bit (ou plus récent)
  • 'Processeur:' Intel Core i7-10700K, AMD Ryzen 5 2600X
  • 'Mémoire:' 16 Go de RAM
  • 'Graphiques:' NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Go), AMD Radeon 6700XT (12 Go)
  • 'Storage:' 75 Go d'espace disponible

Les joueurs ont la possibilité de télécharger le créateur de personnages et l'outil de référence pour vérifier si leur ordinateur sera capable de jouer au jeu.

Grâce à cet outil, les utilisateurs ont remarqué que le Steam Deck OLED 1 To, avec les paramètres graphiques par défaut, peut fonctionner jusqu'à 60 FPS.

Le jeu supporte-t-il DLSS ?

Oui, les joueurs ont déjà pu utiliser le "Deep Learning Super Sampling" (DLSS), améliorant ainsi leur nombre d'images par seconde ("FPS").[7]

Le jeu sera-t-il disponible sur des plateformes de jeu vidéo en nuage "Cloud Gaming" ? (par exemple nVidia GeForce Now)

Aucun support officiel pour le jeu en nuage n'a encore été publié.

Cependant, il a été signalé que le jeu a été intégré au programme GeForce Now (bien que cela ne soit pas une garantie qu'il sera accepté/intégré)[8] et la page SteamDB indique que le jeu a été étiqueté avec le support Cloud Gaming et GeForce Now[9].

Le jeu aura-t-il une fonctionnalité de jeu/progression multiplateforme entre PC et consoles ?

Pour l'instant, l'accent est mis sur la sortie sur PC avant de mettre les consoles à niveau[10], donc cet instant Funcom ne peut pas confirmer le crossplay[11], mais les développeurs de celui-ci « veulent » le prendre en charge, c'est aussi aux fournisseurs de plateformes eux-mêmes de décider[12].

Est-ce que le jeu n'est plus un MMO?

La suppression du terme « MMO » du site Web et des supports marketing officiels a été effectuée afin de clarifier le message et définir les attentes du jeu. Beaucoup de gens ont associé le terme « MMO » aux jeux « MMORPG » comme World of Warcraft, ce qui crée de mauvaises attentes.

Le nouveau message est "Survie multijoueur à grande échelle". Le jeu lui-même n'a pas changé dans sa portée ou son gameplay.[13]


Quelle est la différence entre les différentes éditions du jeu ?

Voir l'Édition du jeu pour plus d'informations

Gameplay

Serveurs

Y aura-t-il des serveurs privés ?

L'architecture du serveur du jeu est beaucoup plus complexe qu'un jeu multijoueur standard à serveur unique, mais Funcom étudie la possibilité de fournir des instances privées de Hagga Basin que les joueurs pourraient louer directement de l'entreprise, afin que les gens puissent jouer avec leurs amis.

Il n'est pas prévu de publier le logiciel de serveur dédié lui-même, en raison de la complexité de l'hébergement et pour aider à réduire la probabilité que des tricheurs trouvent des exploits dans le code du serveur[14]

Quelle est la population maximale du serveur ?

L'architecture du jeu signifie qu'il y a plusieurs serveurs reliés entre eux dans un monde persistant. Il existe de nombreuses instances de la carte « Basin Hagga », liées à une carte partagée du Deep Desert et à des Social Hubs, connectées par la carte Overland. La population maximale du serveur dépend de la carte -

  • Deep Desert - « Des centaines de joueurs » entre 500 et 900[15], mais se compose de 9 serveurs parfaitement connectés, chacun capable de prendre en charge jusqu'à 100 joueurs.[16]
  • Hagga Basin - au moins 40 joueurs par instance, mais ce nombre est très susceptible d'augmenter avec l'optimisation.[17]


Y aura-t-il des files d'attente ?

Si un serveur (par exemple celui qui héberge votre Hagga Basin) est plein de joueurs actuellement en ligne, il y aura une file d'attente pour entrer[18].


Y aura-t-il des serveurs australiens/OCE ?

Au lancement, le jeu aura des serveurs AUS/OCE[19]. Plus précisément à Sydney, en Australie[20].

Combat

Le jeu proposera-t-il un combat au corps à corps directionnel ("Directional Melee Combat" ou DMC) ?

Non.[21][22][23][24][25][26][27][28]

Ce sujet était très populaire, surtout à la fin de 2022, et est devenu un mème sur le serveur Discord officiel. Pour plus d'informations, consultez la page de combat au corps à corps directionnel (meme).

Le jeu aura-t-il des boucliers comme dans les films ?

Oui, le jeu comportera des boucliers Holtzman. Ils protègent l'utilisateur des objets se déplaçant rapidement (projectiles, attaques de mêlée rapides) mais pas de ceux se déplaçant lentement. Pour des raisons pratiques, les boucliers se briseront temporairement en cas de dommages importants, mais se régénéreront. Ils ont besoin d'électricité pour fonctionner. Pour plus d'informations, consultez la page consacrée au Bouclier.

PvP

Le PVP est-il forcé ?

Non. Le PvP n'est activé que dans certaines zones, dont le joueur est averti à l'entrée.[29]

La majorité du bassin de Hagga est réservée au PvE (à l'exception des épaves car elles sont soumises au droit de récupération), et le désert profond est principalement réservé au PvP.[30]

Le PvP dans le jeu est conçu pour être à haut risque et à haute récompense, mais il est possible d'éviter complètement le PvP, même s'il faut s'attendre à ce que le taux d'obtention de ressources de fin de partie soit beaucoup plus lent par rapport à la prise de risque.[31]

Est-ce qu'il y aura des assauts de base?

Le jeu impliquera la construction de bases de joueurs (Voir: Construction). Le but du combat JcJ est de faire en sorte que les joueurs soient éloignés des bases des autres et se battent pour les ressources.

Cependant, si un joueur choisit de ne pas utiliser son bouclier, il devient vulnérable à l'environnement et aux autres joueurs en fonction de l'endroit où se trouve sa base.[32][33]

En outre, il est possible que certaines tempêtes de sable dans les zones PVP du désert profond perturbent temporairement les boucliers de base, les exposant ainsi à la vulnérabilité. Néanmoins, cette mesure est prévue pour être restreinte et elle ne sera pas en place à des moments où la majorité des joueurs du fuseau horaire seraient hors ligne.[34]

Est-ce qu'il y aura des récupérations totales de butin?

Généralement non. Après la mort du joueur, il ne laisse que des épices, de l'argent et une partie de ses ressources, et subit des dommages de durabilité sur les objets équipés.

Ils ne peuvent récupérer que leurs propres objets abandonnés dans les zones PvE, tandis que dans les zones PvP, seuls les autres joueurs peuvent le faire. En outre, si un joueur est pris au piège par un ver des sables, il perd tout et réapparaît complètement nu[35]. Si vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous sur la page mécaniques de la mort.

Cependant, il est possible que les guildes votent dans le système politique de fin de partie de Landsraad pour activer le droit de récupération dans le désert profond pendant une semaine et obliger les joueurs à abandonner tous les objets et équipements[36].


Le monde du jeu

Quelle est la faune présente à Arrakis dans le jeu?

La faune à Arrakis est incroyablement variée, et il a été confirmé que le jeu inclura de nombreuses espèces, notamment : le ver des sables Sandworms, Muad'dib (la souris du désert), Kulon (les ânes), les chauves-souris, les oiseaux et la truite des sables.

Cependant, aucune créature, à l'exception des vers des sables, ne représentera une menace directe pour le joueur, donc pas de Tigres Laza[37].

References

  1. https://www.youtube.com/watch?v=gl6Wi20fSp0
  2. https://duneawakening.com/en/dune-awakening-release-window-revealed-see-new-gameplay
  3. https://www.youtube.com/watch?v=q1B7G2SXBDc
  4. https://duneawakening.com/en/early-closed-beta-coming-soon
  5. https://duneawakening.com/en/communinet-signal-4
  6. https://duneawakening.com/en/business-model-system-requirements-and-post-launch-plans
  7. Sources:Discord Messages#131
  8. https://clouddosage.com/gfn-steam-update-november-19-16-games-opt-in-including-half-life-2-rtx/
  9. https://steamdb.info/app/1172710/
  10. https://awakening.wiki/Piratesoftware_interview_2024-12-13
  11. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#49
  12. https://www.youtube.com/shorts/YX3HklRIHq8
  13. https://www.reddit.com/r/duneawakening/comments/1ijhbin/comment/mbgldq9/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
  14. https://www.youtube.com/watch?v=CKY0Sf2elo4 (1:32)
  15. https://wccftech.com/dune-awakening-qa-creative-director-clarifies-mmo-size-hints-at-beyond-arrakis/
  16. https://dune awakening.com/fr/what-makes-dune-awakening-an-mmo
  17. https://duneawakening.com/en/what-makes-dune-awakening-an-mmo
  18. https://www.youtube.com/watch?v=CKY0Sf2elo4&t=375s
  19. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#136
  20. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#135
  21. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#43
  22. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#44
  23. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#45
  24. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#46
  25. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#47
  26. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#48
  27. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#49
  28. https://awakening.wiki/Sources:Discord_Messages#50
  29. https://discord.com/channels/1006265467754790943/1054781324365398098/1229427143944175687
  30. https://awakening.wiki/Piratesoftware_interview_2024-12-13
  31. https://awakening.wiki/Piratesoftware_interview_2024-12-13
  32. https://www.pcgamer.com/games/mmo/dune-awakening-wants-to-pull-people-away-from-competing-and-fighting-over-bases-and-have-them-battle-over-spice-instead/
  33. https://wccftech.com/dune-awakening-qa-creative-director-clarifies-mmo-size-hints-at-beyond-arrakis/
  34. https://awakening.wiki/Piratesoftware_interview_2024-12-13
  35. https://awakening.wiki/Piratesoftware_interview_2024-12-13
  36. https://awakening.wiki/Piratesoftware_interview_2024-12-13
  37. https://www.youtube.com/watch?v=cPEWACJAyrk&t=525