Spilrelease

From Dune: Awakening Community Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Game Release and the translation is 100% complete.

Spilrelease

Dune Awakening udkommer til PC 2025-05-20 med en Playstation og Xbox udgivelse på vej.

Udgivelsesplatforme

Dune: Awakening vil blive udgivet til PC, Xbox X|S og PlayStation 5.[1]

Selvom Dune: Awakening vil blive udgivet til konsoller, er tilstanden af crossplay ved udgivelsen på nuværende tidspunkt ukendt.

En af de nævnte årsager til en forsinket konsoludgivelse er tekniske begrænsninger ved Xbox S og andre platformsrestriktioner.

Monetisering

Spillet vil være Buy-To-Play (have en forudgående omkostning) og have et sæsonbaseret system, som vil introducere yderligere opdateringer og indhold.

Private Servers

Spillets Server Architecture er meget mere kompleks end et standard enkelt-server multiplayer spil, men Funcom undersøger muligheden for at levere private instanser af Hagga Basin, som spillere kunne leje direkte fra firmaet, så folk kan spille med deres venner.

Der er ingen planer om at udgive dedikeret serversoftware, på grund af kompleksiteten ved hosting og for at hjælpe med at reducere sandsynligheden for, at snydere finder sikkerhedshuller i serverkoden.

Systemkrav

For PC er systemkravene endnu ikke blevet bekræftet, da der stadig er behov for mange optimeringer, før udviklingsteamet kan foretage en præcis vurdering.[2]

Dog har nogle udviklere i den uoptimerede beta-tilstand været i stand til at køre spillet på et Nvidia GeForce 1070Ti[3] på meget lave indstillinger[4], og spillere har allerede været i stand til at udnytte DLSS, hvilket forbedrer deres FPS.[5]

Derudover bruger spillet i øjeblikket Unreal Engine 5.2 med Nanite og Lumen, så det kan potentielt være nyttigt at kigge på andre spil med lignende grafisk kvalitet, der også bruger denne engine med disse funktioner, såsom Remnant II, Lords of the Fallen og S.T.A.L.K.E.R 2, for at få en fornemmelse af, hvad de kunne være.

Tidslinje for Dune: Awakening

Dune Awakening vil nogenlunde følge bøgerne, bortset fra at det vil foregå i en alternativ tidslinje. Funcom har dog arbejdet tæt sammen med både Legendary Pictures (produktionsselskabet bag Dune (2021) og Dune: Part Two (2024)) og Herbert-familien.

Der er et "enkelt tidspunkt, der starter en lavine af begivenheder", som finder sted før starten af den første bog - Fødslen af Ariste Atreides i stedet for Paul Atreides, hvilket forårsager en afvigelse fra det, der ses i den første bog skrevet af Frank (1965), se Alternativ Tidslinje.

Trods denne afvigelse vil spilleren kunne møde både Hertug Leto Atreides og 'Bæstet' Rabban, der repræsenterer henholdsvis Atreides og Harkonnen husene.

PvP-mekanikker:

  • Det primære PvP-område i Dune: Awakening vil være Den Dybe Ørken, et frit-for-alle område hvor kamp og dermed friendly fire vil være aktiveret
  • Dette kort er fuldstændig sammenhængende (uden loading screens) og er ni gange større end Funcoms tidligere spil Conan Exiles
  • Den Dybe Ørkens rå kortstørrelse er over 355 engelske kvadratmil eller præcis 576 km²

Funktioner eller ting man måske forventer, som ikke vil være til stede:

  • Sandorm ridning
    • Sandorm ridning vil ikke være til stede, men det ser ud til, at Funcom gerne vil tilføje det efter udgivelsen[7][8]
  • Sandvandring
    • Sandvandring blev forsøgt, men passede ikke til spillet, dog "kunne Funcom vende tilbage til det"
  • Fremen (i en vis udstrækning, læs nedenfor)
    • Spilleren vil ikke spille som en Fremen, spilleren er en ydre-verdener, der styrter ned på Arrakis som fange
    • Fremen vil eksistere, men sparsomt og senere i spillet
    • Resterne af Fremen vil kunne opdages, spilleren vil være i stand til at finde dem
    • 'Udryddelsen' af Fremen efterlader et magtvakuum, der skal udfyldes
  • Baseangreb
    • Selvom Dune: Awakening vil indeholde spillerbaser (Se: Byggeri), er målet for PvP-kamp at styre spillerne væk fra hinandens baser og hen imod kampe om ressourcer. Dog, hvis en spiller beslutter ikke at vedligeholde deres skjold, bliver de sårbare over for både miljøet og andre spillere, afhængigt af hvor deres base er placeret


References