Landsraad

La plupart des décisions quotidiennes de l'Imperium sont prises par le « Haut Conseil du Landsraad ». Toutes les décisions doivent cependant être ratifiées par l'Empereur.
En raison de la Guerre des Assassins en cours sur Arrakis, le Landsraad vote chaque semaine un décret qui pourrait faire pencher la balance en faveur de l'un ou l'autre camp.
Les joueurs Guildes alignés avec la Maison Atréides ou la Maison Harkonnen s'affrontent pour gagner la faveur du Landsraad pour leur Maison respective.
Sysselraad
La faction jouable qui parvient à obtenir un Sysselraad remportera le vote pour ce mandat du Landsraad.
Un Sysselraad est assuré au Landsraad sous l'une des conditions suivantes : # Cinq Maisons alignées, horizontalement, verticalement ou en diagonale. # Plus de Maisons assurées que la faction adverse au début de la session de vote.
Les joueurs qui sont chefs de guilde alignés sur la faction gagnante pourront voter pour l'un des trois Template:Aller à à mettre en application sur l'ensemble du serveur pour la semaine suivante.
Récompenses hebdomadaires
thumb|400px|Interface utilisateur de la collection de récompenses Landsraad
Chaque semaine, au début de la nouvelle législature du Landsraad, les guildes alliées s'affrontent pour gagner en influence auprès de chaque Chambre. La première guilde à atteindre 70 000 Contribution au Landsraad obtient le vote de cette Chambre pour la durée de la législature.
De plus, les joueurs peuvent gagner des récompenses individuelles et graduées de chaque Maison à chaque mandat, en accomplissant des missions du Landsraad pour le compte d'une Maison.
Chaque Maison proposera 5 niveaux de récompenses, renouvelés aléatoirement, dont les seuils sont les suivants : * Niveau 1 - 700 * Niveau 2 - 3 500 * Niveau 3 - 7 000 * Niveau 4 - 10 500 * Niveau 5 - 14 000
Les récompenses gagnées s'accumuleront au fil des mandats du Landsraad et pourront être réclamées à tout moment auprès du représentant de la Chambre concernée.
Missions du Landsraad
Dans la Mise à jour 1.3, les Missions du Landsraad ont été ajoutées, enrichissant le contenu JcE de haut niveau et remplaçant les anciennes tâches du Landsraad, telles que les missions consistant à éliminer un certain nombre d'ennemis ou à livrer des ressources ou des véhicules à l'intendant de la faction. À tout moment, chaque bloc du Landsraad propose trois missions parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Ces missions peuvent être accomplies au service de n'importe quelle Maison de ce bloc, à condition que celle-ci soit visible sur le plateau du Landsraad.
Décrets
Le Landsraad fournit des décrets puissants qui varient, allant de la mise à disposition de vendeurs uniques à la modification de la façon dont l'action est dictée dans le Désert Profond.
Chaque semaine, les chefs de guilde disposant d'un pouvoir de vote de guilde suffisant, acquis grâce aux Missions du Landsraad, peuvent utiliser ces votes pour un décret spécifique ; le décret durera jusqu'à la fin de la session du Landsraad, juste avant sa récession, peu avant la réinitialisation hebdomadaire du Désert profond.
Le chef de la guilde doit voter chaque semaine pour l'un des trois décrets proposés, choisis au hasard.
Les décrets actuellement disponibles sont :
- Droits exclusifs d'importation d'outils ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, un consortium commercial de la Maison Maros est autorisé à se rendre sur Arrakis. Les marchandises échangées durant cette période ne sont pas considérées comme de la contrebande et peuvent être utilisées librement et indéfiniment. ** Ce décret donne accès au vendeur d'outils du Landsraad. ** De plus, des plans d'outils Mk6 supplémentaires sont disponibles, limités à un exemplaire par semaine : Mini-Tincelle Mk6, Compacteur compact Mk6, Les ailes de l'Empereur Mk6, Ceinture de sentinelles. * Droits exclusifs d'importation d'armures ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, un consortium commercial de la Maison Novebruns est autorisé à se rendre sur Arrakis. Les marchandises échangées durant cette période ne sont pas considérées comme de la contrebande et peuvent être utilisées librement et indéfiniment. ** Ce décret donne accès au Marchand d'armures du Landsraad. ** De plus, des plans d'armure mk6 supplémentaires sont disponibles, limités à un exemplaire par semaine : Gantelets à circuits, Gantelets à crochet. * « Droits exclusifs d'importation d'armes » ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, un consortium commercial de la Maison Moritani est autorisé à se rendre sur Arrakis. Les marchandises échangées durant cette période ne sont pas considérées comme de la contrebande et peuvent être utilisées librement et indéfiniment. ** Ce décret donne accès au Marchand d'armes du Landsraad. ** De plus, des plans d'armes MK6 supplémentaires sont disponibles, limités à un exemplaire par semaine : La Voie Antique, L'Ordre de Bashar, Le Guetteur des Dunes, La Réplique du Couteau à Impulsions. * Droits d'Importation Exclusifs de Véhicules ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, un consortium commercial de la Maison Dyvetz est autorisé à se rendre sur Arrakis. Les marchandises échangées durant cette période ne sont pas considérées comme de la contrebande et peuvent être utilisées librement et indéfiniment. ** Ce décret donne accès au Marchand de Véhicules du Landsraad. ** De plus, des plans d'outils supplémentaires Mk6 sont disponibles, limités à un article achetable par semaine : Conteneur à épices Regis amélioré, Chenilles de chenille à vibration atténuée, Tailleray de buggy concentré Mk6, Botte de buggy plus grande Mk6. * Contrat de production CHOAM ** Par décret du Conseil de Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, la Grande Maison s'est vu octroyer un contrat de fabrication exclusif. Afin de faciliter la production de biens pendant cette période, la capacité de production des fabricants CHOAM enregistrés auprès de la Grande Maison a été augmentée. ** Réduisez les coûts de raffinage ou de fabrication de 25 %. *** Ce coût s'applique également aux coûts d'eau. *** Ce coût ne peut être appliqué lorsque la quantité de matériau de base est inférieure à 4. Par exemple, les Blocs de silicone ne bénéficient d'aucune réduction de coût de fabrication à la Raffinerie chimique moyenne. * Contrat de raffinage CHOAM ** Réduit les temps de raffinage et les coûts de réparation de 75 %. * En l'honneur des disparus (à distance) ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, nous annonçons une célébration en l'honneur de ceux qui sont tombés lors de la Bataille de Corrin. Les démonstrations militaires et les duels sont encouragés durant cette période de recueillement. Les mécanismes de sécurité de certaines armes CHOAM ont été désactivés. ** Dégâts des armes à distance augmentés de 33 % *** Ce bonus est multiplicatif et s'ajoute à tout autre bonus. * En l'honneur des disparus (Mêlée) ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, nous annonçons une célébration en l'honneur de ceux qui sont tombés lors de la Bataille de Corrin. Les démonstrations militaires et les duels sont encouragés durant cette période de recueillement. Les mécanismes de sécurité de certaines armes CHOAM ont été désactivés. ** Dégâts des armes de mêlée augmentés de 33 % *** Ce bonus est multiplicatif et s'ajoute à tout autre bonus. * Collaboration académique ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, une collaboration entre la Maison (Atreides ou Harkonnen) et les Grandes Écoles de l'Imperium a été approuvée. Dans le cadre de cette collaboration, les membres des Maisons (Atreides ou Harkonnen) auront un accès direct à la documentation et à la formation dans tous les domaines de l'éducation. ** Gain d'expérience augmenté de 50 % *** Ce bonus d'expérience ne s'applique PAS à l'XP de spécialisation. * Le droit de récupération ** Tous les objets équipés ou dans votre inventaire seront lâchés lors de votre défaite dans le Désert profond. *** Certains objets, comme l'Outil de secours pour véhicule, resteront sur votre personnage.* « Collaboration académique » ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, une collaboration entre la Maison (Atreides ou Harkonnen) et les Grandes Écoles de l'Imperium a été approuvée. Dans le cadre de cette collaboration, les membres des Maisons (Atreides ou Harkonnen) auront un accès direct à la documentation et à la formation dans tous les domaines de l'éducation. ** Gain d'expérience augmenté de 50 % *** Ce bonus d'expérience ne s'applique PAS à l'expérience de spécialisation. * « Le droit de récupération » ** TOUS les objets équipés ou présents dans votre inventaire seront perdus lors de votre défaite dans le Désert profond. *** Certains objets, comme l'Outil de secours pour véhicule, resteront sur votre personnage.* « Collaboration académique » ** Par décret du Conseil du Landsraad, sous le sceau de Sa Majesté Impériale, une collaboration entre la Maison (Atreides ou Harkonnen) et les Grandes Écoles de l'Imperium a été approuvée. Dans le cadre de cette collaboration, les membres des Maisons (Atreides ou Harkonnen) auront un accès direct à la documentation et à la formation dans tous les domaines de l'éducation. ** Gain d'expérience augmenté de 50 % *** Ce bonus d'expérience ne s'applique PAS à l'expérience de spécialisation. * « Le droit de récupération » ** TOUS les objets équipés ou présents dans votre inventaire seront perdus lors de votre défaite dans le Désert profond. *** Certains objets, comme l'Outil de secours pour véhicule, resteront sur votre personnage.
Grandes Maisons
Les Grandes Maisons sont des entités puissantes ayant accès à des ressources infinies et à la capacité de production d'innombrables mondes. Alors que la Guerre des Assassins fait rage sur Arrakis, des vaisseaux sont abattus, déversant sur les sables des matériaux de qualité militaire que tous peuvent piller.
Des composants tels que Pièces mécaniques et Fibre de microflore plastacier sont abondants dans Épaves et sont essentiels pour fabriquer la technologie militaire des Grandes Maisons comme Armes et Armures.
Vingt-cinq de ces Houses Major siègent au Conseil du Landsraad et sont divisées en cinq blocs de cinq, chacun correspondant à une Specialization.
Représentants de la Chambre
1000px|Carte des représentants de la Chambre dans le bassin de Hagga
Histoire
Le Landsraad, organe dirigeant de l'univers, représentait les Grandes Maisons et était placé sous l'autorité directe de l'Empereur. Son existence a permis de résister à l'Empereur et d'empêcher l'anéantissement progressif des Maisons par le trône impérial.
Lors des réunions du Landsraad, les Maisons pouvaient participer à des activités politiques telles que : * Accords commerciaux * Alliances * Kanly ou « guerre formelle »

