Landsraad

Gran parte delle decisioni quotidiane dell'Imperium vengono prese dall'Alto Consiglio del Landsraad. Tuttavia, ogni delibera deve essere ratificata dall'Imperatore.
A causa della Guerra degli Assassini in corso su Arrakis, il Landsraad vota un decreto settimanale che potrebbe far pendere l'ago della bilancia a favore di una delle due parti.
I giocatori, appartenenti a Gilde schierate con la Casa Atreides o con la Casa Harkonnen, competono per ottenere il favore del Landsraad a vantaggio della propria Casa di riferimento.
Sysselraad
La fazione giocabile che riesce ad assicurarsi il Sysselraad vincerà la votazione per quel mandato del Landsraad.
Un Sysselraad viene ottenuto sul tabellone del Landsraad al verificarsi di una delle seguenti condizioni:
- Cinque Case conquistate in fila, in orizzontale, in verticale o in diagonale.
- Un numero di Case conquistate superiore a quello della fazione avversaria all'inizio della Sessione di Voto.
I giocatori che ricoprono il ruolo di capogilda all'interno della fazione vincitrice potranno votare uno dei tre Decreti, che verrà poi applicato a tutto il server per la settimana successiva.
Ricompense settimanali

Ogni settimana, all'inizio del nuovo mandato del Landsraad, le Gilde schierate si contendono il favore di ciascuna Casa. La prima fazione a raggiungere 70 000 Contributi al Landsraad otterrà il voto di quella Casa per la durata del mandato
Inoltre, i giocatori possono ottenere ricompense individuali a vari livelli da ciascuna Casata, a ogni turno, completando Missioni del Landsraad per conto di una Casata.
Ogni Casata disporrà di 5 livelli di ricompense, che vengono fatti ruotare casualmente; le soglie sono le seguenti:
- Livello 1 - 700
- Livello 2 - 3 500
- Livello 3 - 7 000
- Livello 4 - 10 500
- Livello 5 - 14 000
Le ricompense ottenute si accumuleranno nel corso dei Mandati del Landsraad e potranno essere riscosse in qualsiasi momento presso il Rappresentante della Casata di riferimento.
Missioni del Landsraad
Con l'Aggiornamento 1.3 sono state introdotte le Missioni del Landsraad, che ampliano i contenuti PvE di fine gioco (endgame) e sostituiscono le precedenti tipologie di incarichi del Landsraad, come le missioni che richiedevano di eliminare un determinato numero di nemici o di consegnare risorse o veicoli al Quartiermastro della fazione. In ogni momento, ciascun blocco del Landsraad offre ai giocatori tre missioni tra cui scegliere; queste possono essere completate per conto di una qualsiasi delle Case appartenenti a quel blocco, a condizione che la Casa in questione sia attualmente visibile sul tabellone del Landsraad.
Decreti
Il Landsraad emana decreti di grande portata che spaziano dall'introduzione di mercanti unici alla modifica delle dinamiche che regolano le azioni nel Deserto Profondo.
Ogni settimana, i leader delle gilde che dispongono di un sufficiente potere di voto – ottenuto tramite le Missioni del Landsraad – possono indirizzare tali voti verso uno specifico Decreto. Il decreto rimarrà in vigore fino al termine della Sessione del Landsraad, subito prima della fase di sospensione (recessione) e poco prima del ripristino settimanale del Deserto Profondo.
Il capo della Gilda deve votare uno dei tre decreti, che vengono scelti casualmente ogni settimana.
I decreti attualmente disponibili sono:
- Diritti esclusivi di importazione di attrezzi
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, un consorzio commerciale della Casata Maros è stato autorizzato a visitare Arrakis. I beni scambiati durante questo periodo non sono considerati contrabbando e possono essere utilizzati liberamente in perpetuo.
- Questo decreto consente l'accesso al Venditore di attrezzi del Landsraad.
- Sono inoltre disponibili progetti aggiuntivi per attrezzi di livello mk6, con un limite di acquisto di (1) articolo a settimana: Young Sparky Mk6, Compact Compactor Mk6, The Emperor's Wings Mk6, Sentinel Belt.
- Diritti esclusivi di importazione di armature
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, un consorzio commerciale della Casata Novebruns è stato autorizzato a visitare Arrakis. I beni scambiati durante questo periodo non sono considerati contrabbando e possono essere utilizzati liberamente in perpetuo.
- Questo decreto consente l'accesso al Venditore di armature del Landsraad.
- Sono inoltre disponibili progetti aggiuntivi per armature di livello mk6, con un limite di acquisto di (1) articolo a settimana: Circuit Gauntlets, Hook-claw Gloves.
- Diritti esclusivi di importazione di armi
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, un consorzio commerciale della Casata Moritani è stato autorizzato a visitare Arrakis. I beni scambiati durante questo periodo non sono considerati contrabbando e possono essere utilizzati liberamente in perpetuo.
- Questo decreto consente l'accesso al Venditore di armi del Landsraad.
- Sono inoltre disponibili progetti aggiuntivi per armi di livello mk6, con un limite di acquisto di (1) articolo a settimana: The Ancient Way, Bashar's Command, Dunewatcher, Replica Pulse-Knife.
- Diritti esclusivi di importazione di veicoli
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, un consorzio commerciale della Casata Dyvetz è stato autorizzato a visitare Arrakis. I beni scambiati durante questo periodo non sono considerati contrabbando e possono essere utilizzati liberamente in perpetuo.
- Questo decreto consente l'accesso al Venditore di veicoli del Landsraad.
- Inoltre, sono disponibili progetti (blueprint) aggiuntivi per strumenti di livello Mk6, acquistabili nel limite di (1) unità a settimana: Contenitore per spezia Regis potenziato, Cingoli per Sandcrawler ammortizzati, Tagliatore per Buggy focalizzato Mk6, Bagagliaio per Buggy maggiorato Mk6.
- Contratto di produzione CHOAM
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, alla Grande Casa è stato concesso un contratto di fabbricazione esclusivo. Per agevolare la produzione di beni durante questo periodo, la capacità produttiva dei fabbricatori CHOAM registrati presso la Grande Casa è stata incrementata.
- Riduzione del 25% dei costi di raffinazione o fabbricazione.
- Tale riduzione si applica anche ai costi in acqua.
- La riduzione non si applica quando la quantità del materiale base è inferiore a 4. Ad esempio, i Blocchi di silicone non beneficiano di alcuna riduzione dei costi di fabbricazione presso la Raffineria chimica media.
- Contratto di raffinazione CHOAM
- Riduce del 75% i tempi di raffinazione e i costi di riparazione.
- In onore dei caduti (Armi a distanza)
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, si annuncia una commemorazione di coloro che sono caduti nella Battaglia di Corrin. Durante questo periodo di rispetto, sono incoraggiate parate militari e duelli. Per alcune armi CHOAM sono stati disattivati i meccanismi di sicurezza.
- Danni delle armi a distanza aumentati del 33%.
- Si tratta di un bonus moltiplicativo che si somma a qualsiasi altro bonus esistente.
- In onore dei caduti (Armi da mischia)
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, si annuncia una commemorazione di coloro che sono caduti nella Battaglia di Corrin. Durante questo periodo di rispetto, sono incoraggiate parate militari e duelli. Per alcune armi CHOAM sono stati disattivati i meccanismi di sicurezza. ** Danni delle armi da mischia aumentati del 33%
- Si tratta di un bonus moltiplicativo che si somma a qualsiasi altro bonus esistente.
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, si annuncia una commemorazione di coloro che sono caduti nella Battaglia di Corrin. Durante questo periodo di rispetto, sono incoraggiate parate militari e duelli. Per alcune armi CHOAM sono stati disattivati i meccanismi di sicurezza. ** Danni delle armi da mischia aumentati del 33%
- Collaborazione accademica
- Per decreto del Consiglio del Landsraad, sotto il sigillo di Sua Maestà Imperiale, è stata approvata una collaborazione tra la Casata (Atreides o Harkonnen) e le Grandi Scuole dell'Imperium. Nell'ambito di tale collaborazione, i membri della Casata (Atreides o Harkonnen) avranno accesso diretto a documentazione e formazione in ogni campo del sapere.
- Guadagno di esperienza aumentato del 50%
- Questo bonus all'esperienza NON si applica ai PE (Punti Esperienza) di specializzazione.
- Diritto di recupero
- TUTTI gli oggetti equipaggiati o presenti nell'inventario andranno perduti in caso di sconfitta nel Deserto Profondo.
- Alcuni oggetti, come lo Strumento di ripristino veicolo (Vehicle Backup Tool), rimarranno in possesso del personaggio.
- TUTTI gli oggetti equipaggiati o presenti nell'inventario andranno perduti in caso di sconfitta nel Deserto Profondo.
Grandi Casate
Le Grandi Casate sono entità potenti che dispongono di risorse infinite e della capacità produttiva di innumerevoli mondi. Mentre la Guerra degli Assassini su Arrakis infuria, le navi vengono abbattute, disperdendo sulle sabbie materiali di uso militare che chiunque può saccheggiare.
Componenti come Parti meccaniche e Fibra di microflora in plastacciaio si trovano in abbondanza nei Relitti e sono essenziali per fabbricare tecnologie militari delle Grandi Casate, quali Armi e Armature.
Venticinque di queste siedono nel Consiglio del Landsraad e sono suddivise in cinque blocchi da cinque, ciascuno dei quali corrisponde a una Specializzazione.
Rappresentanti della Camera
Background
Il Landsraad funge da organo di governo nell'universo, rappresentando le Grandi Case; esso era supervisionato dall'Imperatore in persona. L'esistenza di questo organismo costituiva un contrappeso al potere imperiale, impedendo che le Case venissero annientate una ad una dal trono dell'Impero.
Durante le riunioni del Landsraad, le Casate potevano partecipare ad attività politiche quali:
- Accordi commerciali
- Alleanze
- Kanly, ovvero «guerra formale»










