Lokacje Planetarne
Jump to navigation
Jump to search
Kiedy wszyscy gracze rozpoczynają swoją podróż w Basenie Hagga, Północna Półkula Arrakis skrywa wiele interesujących miejsc dostępnych dzięki ornikopterom na Mapie Planetarnej.
- Osady służą za podstawowe węzły socjalne oferując różne usługi oraz dostęp do lokalnego rynku.
- Regiony są jedynymi stałymi instancjami które wspierają budowę bazy.
- Lokacje fabularne są lokacjami możliwymi do odwiedzenia tylko podczas postępów w Przygodzie.
- Pomniejsze lokacje są dostępne tylko podczas aktywnych zadań z nimi związanymi, większość z nich jest powtarzalna.
- Lochy są powtarzalnym wyzwaniem z skalowalnym poziomem trudności.
Mapa Interaktywna
Loading scripts
Lokacje względem typu.
Osady
![]() | |
| Naznaczona bitwami stolica Atrydów, dom dla kupców i uchodźców wszelkiej maści.
| |
|---|---|
| Location Type | Settlement |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Tymczasowa kwatera główna Harkonnenów, oraz centrum handlu niewolnikami z Carthag.
| |
|---|---|
| Location Type | Settlement |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Regiony
![]() | |
| Region pozostawiony jako pozostałość po wojnie częściowo chroniony przez Ścianę Osłonową.
| |
|---|---|
| Location Type | Region |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
![]() | |
| Niebezpieczny, lecz bogaty w łupy obszar... aż do nadejścia kolejnej burzy Coriolis.
| |
|---|---|
| Location Type | Region |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
Lokacje fabularne
![]() | |
| Sekretna kryjówka Szmuglerów, ukryta w rozbitym wraku transportowca na dalekich piaskach.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Nielegalna arena zlokalizowana niedaleko placu budowy Neo-Carthag.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Pierwotna stolica Harkonenów, zrównana z gruntem.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Kompleks mieszkalno-magazynowy otoczony przez pola roślin zbierających rosę, tuż obok Arrakeen.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Wciąż płonące resztki frachtowca Ixian.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Pomniejsze Lokacje
![]() | |
| Formalny posterunek wojskowy porzucony zaraz po zniszczeniu Carthag.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Mała skalista wyspa z obozami bandytów na szczycie ogromnego kompleksu jaskiń erythrytowych.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Mała skalista wyspa często wykorzystywana jako tor dla wyścigów skuterów piaskowych.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Ogromna i solidnie chroniona forteca bandytów umiejscowiona na Ścianie Osłonowej.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Osada w kanionie zniszczona podczas wojny i nawiedzana przez duchy z przeszłości i teraźniejszości.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Osada wewnątrz kanionu sekretnie umiejscowiona przez Kupców Wodnych.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Radioaktywny wrak rozbity o Ścianę Osłonową.
| |
|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
Lochy
![]() | |
| Wejście skryte w mroku, niedokończona konstrukcja. Wydaje się opuszczone.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Wysokie odczyty promieniowania da się zmierzyć tuż przy wejściu.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Ziemia dokoła jest spowita w śladach pożaru w powietrzu czuć woń palonego mięsa.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Odczyty elektromagnetyczne są wyjątkowo wysokie w tym miejscu sugerują podobieństwo do burzy Koriolisa.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Pnącza wyrastające z wnętrza pokrywają wejście a w powietrzu unosi się zapach palonej elakki.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Porzucona przez Kupców Wodnych kopalnia na obrzeżach Niecki Polarnej.
| |
|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Drobnostki
- Przez niestabilność pola magnetycznego Arrakis, Fremeni opracowali parakompas aby pomagał im w nawigacji. Parapółnoc zależy od lokalnych anomalii magnetycznych i bardzo rzadko wskazuje prawdziwą północ.





















