Lokacje Planetarne

From Dune: Awakening Community Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Overland Locations and the translation is 100% complete.

Kiedy wszyscy gracze rozpoczynają swoją podróż w Basenie Hagga, Północna Półkula Arrakis skrywa wiele interesujących miejsc dostępnych dzięki ornikopterom na Mapie Planetarnej.

  • Osady służą za podstawowe węzły socjalne oferując różne usługi oraz dostęp do lokalnego rynku.
  • Regiony są jedynymi stałymi instancjami które wspierają budowę bazy.
  • Lokacje fabularne są lokacjami możliwymi do odwiedzenia tylko podczas postępów w Przygodzie.
  • Pomniejsze lokacje są dostępne tylko podczas aktywnych zadań z nimi związanymi, większość z nich jest powtarzalna.
  • Lochy są powtarzalnym wyzwaniem z skalowalnym poziomem trudności.


Mapa Interaktywna

Loading scripts

Lokacje względem typu.

Osady


Naznaczona bitwami stolica Atrydów, dom dla kupców i uchodźców wszelkiej maści.
Location Type Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Tymczasowa kwatera główna Harkonnenów, oraz centrum handlu niewolnikami z Carthag.
Location Type Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Regiony


Region pozostawiony jako pozostałość po wojnie częściowo chroniony przez Ścianę Osłonową.
Location Type Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes
Niebezpieczny, lecz bogaty w łupy obszar... aż do nadejścia kolejnej burzy Coriolis.
Location Type Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes

Lokacje fabularne


Sekretna kryjówka Szmuglerów, ukryta w rozbitym wraku transportowca na dalekich piaskach.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Nielegalna arena zlokalizowana niedaleko placu budowy Neo-Carthag.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Pierwotna stolica Harkonenów, zrównana z gruntem.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Kompleks mieszkalno-magazynowy otoczony przez pola roślin zbierających rosę, tuż obok Arrakeen.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Wciąż płonące resztki frachtowca Ixian.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Pomniejsze Lokacje


Formalny posterunek wojskowy porzucony zaraz po zniszczeniu Carthag.
Location Type Minor Landmark
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Mała skalista wyspa z obozami bandytów na szczycie ogromnego kompleksu jaskiń erythrytowych.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Mała skalista wyspa często wykorzystywana jako tor dla wyścigów skuterów piaskowych.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Ogromna i solidnie chroniona forteca bandytów umiejscowiona na Ścianie Osłonowej.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Osada w kanionie zniszczona podczas wojny i nawiedzana przez duchy z przeszłości i teraźniejszości.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Osada wewnątrz kanionu sekretnie umiejscowiona przez Kupców Wodnych.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Radioaktywny wrak rozbity o Ścianę Osłonową.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo

Lochy


Wejście skryte w mroku, niedokończona konstrukcja. Wydaje się opuszczone.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Wysokie odczyty promieniowania da się zmierzyć tuż przy wejściu.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Ziemia dokoła jest spowita w śladach pożaru w powietrzu czuć woń palonego mięsa.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Odczyty elektromagnetyczne są wyjątkowo wysokie w tym miejscu sugerują podobieństwo do burzy Koriolisa.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Pnącza wyrastające z wnętrza pokrywają wejście a w powietrzu unosi się zapach palonej elakki.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Porzucona przez Kupców Wodnych kopalnia na obrzeżach Niecki Polarnej.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Drobnostki

  • Przez niestabilność pola magnetycznego Arrakis, Fremeni opracowali parakompas aby pomagał im w nawigacji. Parapółnoc zależy od lokalnych anomalii magnetycznych i bardzo rzadko wskazuje prawdziwą północ.