Lokacje Planetarne

From Dune: Awakening Community Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Overland Locations and the translation is 98% complete.

Kiedy wszyscy gracze rozpoczynają swoją podróż w Basenie Hagga, Północna Półkula Arrakis skrywa wiele interesujących miejsc dostępnych dzięki ornikopterom na Mapie Planetarnej.

  • Osady służą za podstawowe węzły socjalne oferując różne usługi oraz dostęp do lokalnego rynku.
  • Regiony są jedynymi stałymi instancjami które wspierają budowę bazy.
  • Lokacje fabularne są lokacjami możliwymi do odwiedzenia tylko podczas postępów w Przygodzie.
  • Pomniejsze lokacje są dostępne tylko podczas aktywnych zadań z nimi związanymi, większość z nich jest powtarzalna.
  • Lochy są powtarzalnym wyzwaniem z skalowalnym poziomem trudności.


Lokacje względem typu.

Osady


Naznaczona bitwami stolica Atrydów, dom dla kupców i uchodźców wszelkiej maści.
Typ Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Tymczasowa kwatera główna Harkonnenów, oraz centrum handlu niewolnikami z Carthag.
Typ Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Regiony


Region pozostawiony jako pozostałość po wojnie częściowo chroniony przez Ścianę Osłonową.
Typ Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes
Niebezpieczny, lecz bogaty w łupy obszar... aż do nadejścia kolejnej burzy Coriolis.
Typ Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes

Lokacje fabularne

This bustling spaceport in Arrakeen is a way off of the planet Arrakis.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Sekretna kryjówka Szmuglerów, ukryta w rozbitym wraku transportowca na dalekich piaskach.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Nielegalna arena zlokalizowana niedaleko placu budowy Neo Carthag.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Pierwotna stolica Harkonenów, zrównana z gruntem.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Kompleks mieszkalno-magazynowy otoczony przez pola roślin zbierających rosę, tuż obok Arrakeen.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Wciąż płonące resztki frachtowca Ixian.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Pomniejsze Lokacje


Formalny posterunek wojskowy porzucony zaraz po zniszczeniu Carthag.
Typ Minor Landmark
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Mała skalista wyspa z obozami bandytów na szczycie ogromnego kompleksu jaskiń erythrytowych.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Mała skalista wyspa często wykorzystywana jako tor dla wyścigów skuterów piaskowych.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Ogromna i solidnie chroniona forteca bandytów umiejscowiona na Ścianie Osłonowej.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Osada w kanionie zniszczona podczas wojny i nawiedzana przez duchy z przeszłości i teraźniejszości.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Osada wewnątrz kanionu sekretnie umiejscowiona przez Kupców Wodnych.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Radioaktywny wrak rozbity o Ścianę Osłonową.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo

Lochy


Wejście skryte w mroku, niedokończona konstrukcja. Wydaje się opuszczone.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Wysokie odczyty promieniowania da się zmierzyć tuż przy wejściu.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Ziemia dokoła jest spowita w śladach pożaru w powietrzu czuć woń palonego mięsa.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Odczyty elektromagnetyczne są wyjątkowo wysokie w tym miejscu sugerują podobieństwo do burzy Koriolisa.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Pnącza wyrastające z wnętrza pokrywają wejście a w powietrzu unosi się zapach palonej elakki.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Porzucona przez Kupców Wodnych kopalnia na obrzeżach Niecki Polarnej.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Mapa Interaktywna

Loading scripts

Drobnostki

  • Przez niestabilność pola magnetycznego Arrakis, Fremeni opracowali parakompas aby pomagał im w nawigacji. Parapółnoc zależy od lokalnych anomalii magnetycznych i bardzo rzadko wskazuje prawdziwą północ.