Overland Locations/uk

From Dune: Awakening Community Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Overland Locations and the translation is 77% complete.

While every player starts their journey in Hagga Basin, the Northern Hemisphere of Arrakis holds several distinct types of locations accessible via ornithopter on the Overland Map.

  • Settlements serve as common social hubs offering various services and merchants.
  • Regions are the only persistent instances that support base building.
  • Story Locations are typically a one-time experience tied to Journeys.
  • Minor Landmarks are accessible only with an active compatible Quest, most of which are replayable.
  • Dungeons are replayable challenges with scalable difficulty.


Locations by Type

Поселення


Пошматована війною столиця Атрідів, притулок як для торгівців, так і для біженців.
Location Type Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Тимчасовий курінь Харконненів й осередок работоргівлі для Карфага.
Location Type Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Регіони


Спустошені війною землі, частково захищені Оборонною стіною.
Location Type Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes
Небезпечна, але багата на поживу земля... до наступної Коріолісової бурі.
Location Type Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes

Сюжетні локації

Цей метушливий космопорт в Арракіні знаходиться далеко за межами Арракіса.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Таємне лігво контрабандистів і вільних крамарів у розбитому гайлайнері посеред Глибокої пустелі.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Підпільна бійцівська арена, розташована поблизу Нового Карфага.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Колишня столиця Дому Харконненів, зруйнована вщент.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Комплекс житлових будівель із високим рівнем охорони прямо за Арракіном, оточений полями роси.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Згорівші рештки іксіанського вантажного корабля.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Другорядні Визначні місця


A former military outpost, abandoned after the destruction of Carthag.
Location Type Minor Landmark
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
A small rock island with bandit camps atop a large cave of erythrite.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
A small rock island with a well-defined and challenging road suitable for driving ground vehicles.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
A large, well-defended bandit stronghold located on the shield wall.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Селище між каньйонами, знищене посеред війни. Відтоді там вештаються привиди минулого та теперішнього.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Поселення у вітряному каньйоні, яке переобладнали таємничі водоторгівці.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Заражене радіацією місце трощі корабля, що розбився біля Оборонної стіни.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo

Випробувальні Підземелля


Прихований у темряві вхід у темну, недобудовану споруду. Споруда здається покинутою.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Поблизу входу фіксується високий рівень радіації.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Станція розташована посеред випаленої до тла землі, а в повітрі витає сморід горілої плоті.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Електромагнітні показники коріолісової бурі в цьому місці надзвичайно високі.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Шільно обплетений ліанами вхід, а знизу доноситься ледь відчутний запах диму обпаленого дерева елаки.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Покинутий кар'єр на краю Полярного низкодолу, який колись належав водоторгівцям.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Інтерактивна Карта

Loading scripts

Trivia

  • Due to the instability of the magnetic field of Arrakis, the paracompass was developed by the Fremen to aid in navigation. Paranorth depends on local magnetic anomalies and is rarely true north.