Lieux de la Carte globale
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Bien que tous les joueurs commencent leur périple dans le Bassin de Hagga, plusieurs lieux distincts de l'hémisphère Nord d'Arrakis sont accessibles en ornithoptère sur la Carte du Monde.
- les colonies servent comme lieux de rencontres courants offrant de nombreux services et marchands.
- les régions sont les seules instances persistantes qui supportent la création de basess
- les Lieux liés à l'histoire sont typiquement des expériences uniques liées aux Périples
- les petits repères sont accessibles seulement avec une quête active compatible, dont la plupart sont rejouables
- les donjons sont des défis rejouables avec une difficulté ajustable
Lieux par type
Agglomérations
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| Capitale des Atréides, fortement touchée par la guerre. Abrite marchands comme réfugiés.
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|---|---|
| type | Settlement |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Quartier général temporaire des Harkonnen et haut lieu du commerce d'esclaves de Carthag.
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|---|---|
| type | Settlement |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Régions
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| Région dévastée par la guerre. En partie protégée par le Bouclier.
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|---|---|
| type | Region |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
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| Zone dangereuse mais regorgeant de trésors à récupérer... jusqu'à la prochaine Tempête Coriolis
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|---|---|
| type | Region |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
Lieux liés à l'histoire
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| Le spatioport d'Arrakeen, qui voit passer énormément de monde et de marchandise, ne se trouve pas à la surface d'Arrakis.
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|---|---|
| type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Long-courrier qui s'est écrasé dans le désert profond, transformé en repaire secret par les contrebandiers et les libres commerçants.
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|---|---|
| type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Arène de combat illégale située près du site de construction de Néo-Carthag.
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|---|---|
| type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Ancienne capitale de la Maison Harkonnen, totalement rasée.
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|---|---|
| type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
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| Complexe d'habitation hautement sécurisé situé juste en dehors d'Arrakeen et entouré de champs de rosée.
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|---|---|
| type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Épave en flammes d'un vaisseau-cargo ixien.
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|---|---|
| type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Sites remarquables mineurs
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| Ancien avant-poste militaire, abandonné suite à la destruction de Carthag.
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|---|---|
| type | Minor Landmark |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Petit îlot rocheux où plusieurs camps de bandits sont installés au-dessus d'une immense caverne pleine d'érythrite.
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|---|---|
| type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Petit îlot rocheux doté d'une route difficile spécialement conçue pour les véhicules terrestres.
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|---|---|
| type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Immense forteresse de bandits, bien défendue et située dans le Bouclier.
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|---|---|
| type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Village situé dans un canyon ayant été décimé pendant la guerre et qui est désormais hanté par les fantômes du passé et du présent.
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|---|---|
| type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Village situé dans un canyon balayé par les vents, où les convoyeurs d'eau se sont installés.
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|---|---|
| type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| L'épave irradiée d'un vaisseau qui s'est écrasé à l'intérieur du Bouclier.
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|---|---|
| type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
Donjons
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| L'entrée est à moitié cachée dans l'obscurité. La construction de ce lieu n'a jamais été terminée, et il semble abandonné.
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|---|---|
| type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| La quantité de radiations est importante à l'entrée de cette station.
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|---|---|
| type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Le sol est totalement calciné autour de cette station, et une horrible odeur de chair brûlée flotte dans l'air.
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|---|---|
| type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Les relevés électromagnétiques sont particulièrement élevés en ce lieu, signe qu'une tempête Coriolis approche.
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|---|---|
| type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Les lianes cachent l'entrée et une légère odeur d'elacca brûlé remonte du dessous.
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|---|---|
| type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Carrière abandonnée appartenant aux convoyeurs d'eau, en bordure de la Fosse Polaire.
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|---|---|
| type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Carte Intéractive
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Anecdote
- À cause de l'instabilité du champ magnétique d'Arrakis, la paraboussole fut développée par les Fremens pour l'aide à la navigation. Le para-nord est influencé par les anomalies magnétiques locales, et indique rarement le nord exact.






















