Lieux de la Carte globale

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Bien que tous les joueurs commencent leur périple dans le Bassin de Hagga, plusieurs lieux distincts de l'hémisphère Nord d'Arrakis sont accessibles en ornithoptère sur la Carte du Monde.

  • les colonies servent comme lieux de rencontres courants offrant de nombreux services et marchands.
  • les régions sont les seules instances persistantes qui supportent la création de basess
  • les Lieux liés à l'histoire sont typiquement des expériences uniques liées aux Périples
  • les petits repères sont accessibles seulement avec une quête active compatible, dont la plupart sont rejouables
  • les donjons sont des défis rejouables avec une difficulté ajustable


Lieux par type

Agglomérations


Capitale des Atréides, fortement touchée par la guerre. Abrite marchands comme réfugiés.
type Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Quartier général temporaire des Harkonnen et haut lieu du commerce d'esclaves de Carthag.
type Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Régions


Région dévastée par la guerre. En partie protégée par le Bouclier.
type Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes
Zone dangereuse mais regorgeant de trésors à récupérer... jusqu'à la prochaine Tempête Coriolis
type Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes

Lieux liés à l'histoire

Le spatioport d'Arrakeen, qui voit passer énormément de monde et de marchandise, ne se trouve pas à la surface d'Arrakis.
type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Long-courrier qui s'est écrasé dans le désert profond, transformé en repaire secret par les contrebandiers et les libres commerçants.
type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Arène de combat illégale située près du site de construction de Néo-Carthag.
type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Ancienne capitale de la Maison Harkonnen, totalement rasée.
type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Complexe d'habitation hautement sécurisé situé juste en dehors d'Arrakeen et entouré de champs de rosée.
type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Épave en flammes d'un vaisseau-cargo ixien.
type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Sites remarquables mineurs


Ancien avant-poste militaire, abandonné suite à la destruction de Carthag.
type Minor Landmark
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Petit îlot rocheux où plusieurs camps de bandits sont installés au-dessus d'une immense caverne pleine d'érythrite.
type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Petit îlot rocheux doté d'une route difficile spécialement conçue pour les véhicules terrestres.
type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Immense forteresse de bandits, bien défendue et située dans le Bouclier.
type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Village situé dans un canyon ayant été décimé pendant la guerre et qui est désormais hanté par les fantômes du passé et du présent.
type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Village situé dans un canyon balayé par les vents, où les convoyeurs d'eau se sont installés.
type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
L'épave irradiée d'un vaisseau qui s'est écrasé à l'intérieur du Bouclier.
type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo

Donjons


L'entrée est à moitié cachée dans l'obscurité. La construction de ce lieu n'a jamais été terminée, et il semble abandonné.
type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
La quantité de radiations est importante à l'entrée de cette station.
type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Le sol est totalement calciné autour de cette station, et une horrible odeur de chair brûlée flotte dans l'air.
type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Les relevés électromagnétiques sont particulièrement élevés en ce lieu, signe qu'une tempête Coriolis approche.
type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Les lianes cachent l'entrée et une légère odeur d'elacca brûlé remonte du dessous.
type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Carrière abandonnée appartenant aux convoyeurs d'eau, en bordure de la Fosse Polaire.
type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Carte Intéractive

Loading scripts

Anecdote

  • À cause de l'instabilité du champ magnétique d'Arrakis, la paraboussole fut développée par les Fremens pour l'aide à la navigation. Le para-nord est influencé par les anomalies magnétiques locales, et indique rarement le nord exact.