Überlandorte
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Während alle Spieler ihre Reise im Hagga-Becken beginnen, bietet die nördliche Hemisphäre von Arrakis zahlreiche weitere Orte, die über die Überlandkarte mit einem Ornithopter erreichbar sind.
Interactive Map
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Location Types
There are several distinct types of Overland Locations.
- Settlements serve as common social hubs offering various services and merchants.
- Regions are the only persistent instances that support base building.
- Story Locations are typically a one-time experience tied to Journeys.
- Minor Landmarks are accessible only with an active compatible Quest, most of which are replayable.
- Dungeons are replayable challenges with scalable difficulty.
Siedlungen
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| Die vom Krieg gezeichnete Hauptstadt der Atreiden, die Händlern und Flüchtlingen eine Heimat bietet.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Open |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
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| Vorübergehendes Hauptquartier der Harkonnen und Zentrum des Sklavenhandels von Carthag.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Open |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Regionen
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| Von Krieg verwüstete Region, die zum Teil durch den Schildwall geschützt wird.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Open |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
![]() | |
| Gefährliche, aber für Plünderer lukrative Region... bis zum nächsten Coriolissturm.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Open |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
Storyschauplätze
| File:Overland Fallen Light.jpg | |
| Placeholder
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
| File:Overland Neo-Carthag Arena.jpg | |
| An illicit fighting arena located near the construction size of Neo-Carthag.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Dem Erdboden gleichgemachte ehemalige Hauptstadt von Haus Harkonnen.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Von Taufeldern umgebener Hochsicherheitsgebäudekomplex vor den Toren von Arrakeen.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Brennende Überreste eines ixianischen Frachters.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Landmarken
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| Ein ehemaliger Militäraußenposten, wurde nach der Zerstörung von Carthag aufgegeben.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Eine kleine Felsinsel mit Banditenlagern auf einer großen Erythrithöhle.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Eine kleine Felsinsel mit einer gut sichtbaren, aber schwierigen Straße für Bodenfahrzeuge.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Eine große, gut verteidigte Banditenfestung auf dem Schildwall.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
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| Ein während des Krieges dezimiertes Dorf in einer Schlucht, das von Geistern der Vergangenheit und Gegenwart heimgesucht wird.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Ein von den Wasserschiffern umfunktionierter Ort in einer windgepeitschten schlucht.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Das verstrahlte Wrack eines innerhalb des Schildwalls abgestürzten Schiffes.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
Dungeons
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| Der Eingang ist in der dunklen, unfertigen Konstruktion verborgen. Die Station scheint verlassen zu sein.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
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| Der Eingangsbereich weist hohe Strahlungswerte auf.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
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| Die Station ist von verbrannter Erde und dem starken Geruch von verbranntem Fleisch umgeben.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
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| Die elektromagnetischen Messwerte des Coriolissturms sind an diesem Ort außergewöhnlich hoch.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
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| Der Eingang wird von Ranken versperrt und aus dem Inneren steigt der schwache Duft von verbranntem Elaccaholz auf.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Ein verlassener Steinbruch der Wasserschiffer am Rand der Polarsenke.
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|---|---|
| Location Type | [[File:{{{TYPE}}} Icon.png|link=|class=inline-icon]] {{{type}}} |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Trivia
- Aufgrund der Instabilität des Magnetfelds von Arrakis entwickelten die Fremen den Parakompass, um die Navigation zu erleichtern. Der sogenannte „Paranorden“ richtet sich nach lokalen magnetischen Anomalien und entspricht nur selten dem tatsächlichen Norden.



















