Überlandorte

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Während alle Spieler ihre Reise im Hagga-Becken beginnen, bietet die nördliche Hemisphäre von Arrakis zahlreiche unterschiedliche Orte, die über die Überlandkarte mit einem Ornithopter erreichbar sind.

  • Siedlungen dienen als Treffpunkte für Spieler und bieten verschiedene Dienstleistungen und Händler.
  • Regionen sind die einzigen persistenten Instanzen, die den Basisbau unterstützen.
  • Story-Orte sind in der Regel einmalige Erlebnisse, die mit Reisen verbunden sind.
  • Kleine Orientierungspunkte sind nur mit einer aktiven, kompatiblen Quest zugänglich, von denen die meisten wiederholbar sind.
  • Dungeons sind wiederholbare Herausforderungen mit anpassbarem Schwierigkeitsgrad.


Orte nach Typ

Siedlungen


Die vom Krieg gezeichnete Hauptstadt der Atreiden, die Händlern und Flüchtlingen eine Heimat bietet.
Typ Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Vorübergehendes Hauptquartier der Harkonnen und Zentrum des Sklavenhandels von Carthag.
Typ Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Regionen


Von Krieg verwüstete Region, die zum Teil durch den Schildwall geschützt wird.
Typ Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes
Gefährliche, aber für Plünderer lukrative Region... bis zum nächsten Coriolissturm.
Typ Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes

Storyschauplätze

Dieser hektische Raumflughafen in Arrakeen ist ein Weg, den Planeten Arrakis zu verlassen.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Geheimes Versteck der Schmuggler, verborgen in einem abgestürzten heighliner in der Tiefenwüste.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Eine illegale Kampfarena in der Nähe der Baustelle von Neo Carthag.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Dem Erdboden gleichgemachte ehemalige Hauptstadt von Haus Harkonnen.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Von Taufeldern umgebener Hochsicherheitsgebäudekomplex vor den Toren von Arrakeen.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Brennende Überreste eines ixianischen Frachters.
Typ Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Landmarken


Ein ehemaliger Militäraußenposten, wurde nach der Zerstörung von Carthag aufgegeben.
Typ Minor Landmark
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Eine kleine Felsinsel mit Banditenlagern auf einer großen Erythrithöhle.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Eine kleine Felsinsel mit einer gut sichtbaren, aber schwierigen Straße für Bodenfahrzeuge.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Eine große, gut verteidigte Banditenfestung auf dem Schildwall.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Ein während des Krieges dezimiertes Dorf in einer Schlucht, das von Geistern der Vergangenheit und Gegenwart heimgesucht wird.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Ein von den Wasserschiffern umfunktionierter Ort in einer windgepeitschten schlucht.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Das verstrahlte Wrack eines innerhalb des Schildwalls abgestürzten Schiffes.
Typ Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo

Dungeons


Der Eingang ist in der dunklen, unfertigen Konstruktion verborgen. Die Station scheint verlassen zu sein.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Der Eingangsbereich weist hohe Strahlungswerte auf.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Die Station ist von verbrannter Erde und dem starken Geruch von verbranntem Fleisch umgeben.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Die elektromagnetischen Messwerte des Coriolissturms sind an diesem Ort außergewöhnlich hoch.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Der Eingang wird von Ranken versperrt und aus dem Inneren steigt der schwache Duft von verbranntem Elaccaholz auf.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Ein verlassener Steinbruch der Wasserschiffer am Rand der Polarsenke.
Typ Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Interaktive Karte

Loading scripts

Trivia

  • Aufgrund der Instabilität des Magnetfelds von Arrakis entwickelten die Fremen den Parakompass, um die Navigation zu erleichtern. Der sogenannte „Paranorden" richtet sich nach lokalen magnetischen Anomalien und entspricht nur selten dem tatsächlichen Norden.