Überlandorte

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Während alle Spieler ihre Reise im Hagga-Becken beginnen, bietet die nördliche Hemisphäre von Arrakis zahlreiche weitere Orte, die über die Überlandkarte mit einem Ornithopter erreichbar sind.


Interactive Map

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Location Types

There are several distinct types of Overland Locations.

  • Settlements serve as common social hubs offering various services and merchants.
  • Regions are the only persistent instances that support base building.
  • Story Locations are typically a one-time experience tied to Journeys.
  • Minor Landmarks are accessible only with an active compatible Quest, most of which are replayable.
  • Dungeons are replayable challenges with scalable difficulty.

Siedlungen


Die vom Krieg gezeichnete Hauptstadt der Atreiden, die Händlern und Flüchtlingen eine Heimat bietet.
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Base BuildingNo


Vorübergehendes Hauptquartier der Harkonnen und Zentrum des Sklavenhandels von Carthag.
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Regionen


Von Krieg verwüstete Region, die zum Teil durch den Schildwall geschützt wird.
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Base BuildingYes


Gefährliche, aber für Plünderer lukrative Region... bis zum nächsten Coriolissturm.
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Storyschauplätze


File:Overland Fallen Light.jpg
Placeholder
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File:Overland Neo-Carthag Arena.jpg
An illicit fighting arena located near the construction size of Neo-Carthag.
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Dem Erdboden gleichgemachte ehemalige Hauptstadt von Haus Harkonnen.
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Von Taufeldern umgebener Hochsicherheitsgebäudekomplex vor den Toren von Arrakeen.
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Brennende Überreste eines ixianischen Frachters.
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Base BuildingNo


Landmarken


Ein ehemaliger Militäraußenposten, wurde nach der Zerstörung von Carthag aufgegeben.
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Eine kleine Felsinsel mit Banditenlagern auf einer großen Erythrithöhle.
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Vehicle UsageOne-Man Groundcars
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Eine kleine Felsinsel mit einer gut sichtbaren, aber schwierigen Straße für Bodenfahrzeuge.
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Vehicle UsageOne-Man Groundcars
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Eine große, gut verteidigte Banditenfestung auf dem Schildwall.
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Vehicle UsageOne-Man Groundcars
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Ein während des Krieges dezimiertes Dorf in einer Schlucht, das von Geistern der Vergangenheit und Gegenwart heimgesucht wird.
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Ein von den Wasserschiffern umfunktionierter Ort in einer windgepeitschten schlucht.
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Vehicle UsageOne-Man Groundcars
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Das verstrahlte Wrack eines innerhalb des Schildwalls abgestürzten Schiffes.
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Vehicle UsageOne-Man Groundcars
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Dungeons


Der Eingang ist in der dunklen, unfertigen Konstruktion verborgen. Die Station scheint verlassen zu sein.
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Base BuildingNo


Der Eingangsbereich weist hohe Strahlungswerte auf.
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Vehicle UsageNone
Base BuildingNo


Die Station ist von verbrannter Erde und dem starken Geruch von verbranntem Fleisch umgeben.
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Vehicle UsageNone
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Die elektromagnetischen Messwerte des Coriolissturms sind an diesem Ort außergewöhnlich hoch.
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Vehicle UsageNone
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Der Eingang wird von Ranken versperrt und aus dem Inneren steigt der schwache Duft von verbranntem Elaccaholz auf.
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Vehicle UsageNone
Base BuildingNo


Ein verlassener Steinbruch der Wasserschiffer am Rand der Polarsenke.
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Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo


Trivia

  • Aufgrund der Instabilität des Magnetfelds von Arrakis entwickelten die Fremen den Parakompass, um die Navigation zu erleichtern. Der sogenannte „Paranorden“ richtet sich nach lokalen magnetischen Anomalien und entspricht nur selten dem tatsächlichen Norden.