Ubicaciones Terrestres
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Aunque todos los jugadores comienzan su aventura en la Depresión de Hagga, el hemisferio norte de Arrakis alberga varios tipos de lugares distintos a los que se puede acceder en ornitóptero a través del Mapa del Mundo.
- Los asentamientos sirven como puntos de encuentro donde se ofrecen diversos servicios y se puede comerciar con distintos mercaderes.
- Las regiones son las únicas instancias persistentes que permiten construir bases.
- Las ubicaciones de la historia suelen ser experiencias que se completan una sola vez y están vinculadas a los Viajes.
- Los puntos de interés menores solo son accesibles con una misión compatible activa; la mayoría de estas misiones se pueden repetir.
- Las mazmorras son desafíos que se pueden repetir y cuya dificultad es ajustable.
Mapa Interactivo
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Ubicaciones por Tipo
Asentamientos
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| Capital de los Atreides marcada por las cicatrices de la guerra, hogar de mercaderes y refugiados por igual.
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|---|---|
| Location Type | Settlement |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Sede provisional de los Harkonnen y centro del comercio de esclavos de Carthag.
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|---|---|
| Location Type | Settlement |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Regiones
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| Región devastada por la guerra, parcialmente protegida por el Muro de Escudos.
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|---|---|
| Location Type | Region |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
![]() | |
| Una extensión peligrosa pero abundante para saquear... al menos hasta la siguiente Tormenta de Coriolis.
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|---|---|
| Location Type | Region |
| Player Access | Public |
| Vehicle Usage | All |
| Base Building | Yes |
Ubicaciones de la Historia
![]() | |
| Guarida secreta de los contrabandistas, oculta en un crucero de la Cofradía estrellado en el Desierto Profundo.
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|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| An illicit fighting arena located near the construction site of Neo-Carthag.
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|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Antigua capital de la Casa Harkonnen, arrasada hasta los cimientos.
| |
|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Complejo residencial de alta seguridad rodeado de campos de rocío, a las afueras de Arrakeen.
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|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Restos en llamas de un carguero ixiano.
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|---|---|
| Location Type | Story Location |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Puntos de interés menores
![]() | |
| Un antiguo puesto militar, abandonado tras la destrucción de Carthag.
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|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Solo |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Un pequeño islote rocoso con campamentos de bandidos sobre una gran cueva de eritrita.
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|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| A small rock island with a well-defined and challenging road suitable for driving ground vehicles.
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|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| Una gran fortaleza de bandidos bien defendida, situada en la Muralla Escudo.
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|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
![]() | |
| A boxcanyon village decimated during the war, haunted by the ghosts of past and present.
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|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Una aldea en un cañón azotado por el viento, reconvertida por los enigmáticos Transportistas de Agua.
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|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Restos irradiados de una nave estrellada en el interior de la Muralla Escudo.
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|---|---|
| Location Type | Minor Landmark |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | One-Man Groundcars |
| Base Building | No |
Mazmorras
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| La entrada está parcialmente oculta en la oscura construcción inacabada. Parece abandonada.
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|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Se registran altos niveles de radiación alrededor de la entrada.
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|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| La estación está rodeada de tierra abrasada por el fuego y un fuerte olor a carne quemada.
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|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Las lecturas electromagnéticas de la tormenta de Coriolis son excepcionalmente altas en este lugar.
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|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Las enredaderas cubren la entrada y desde abajo emana un tenue olor a madera de elacca quemada.
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|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
![]() | |
| Una cantera abandonada propiedad de los Transportistas de Agua, en las afueras de la Depresión Polar.
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|---|---|
| Location Type | Dungeon |
| Player Access | Party |
| Vehicle Usage | None |
| Base Building | No |
Curiosidades
- Debido a la inestabilidad del campo magnético de Arrakis, los Fremen desarrollaron la parabrújula para facilitar la orientación. El paranorte depende de las anomalías magnéticas locales y rara vez coincide con el norte geográfico.





















