Ubicaciones Terrestres

From Dune: Awakening Community Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Overland Locations and the translation is 98% complete.

Aunque todos los jugadores comienzan su aventura en la Depresión de Hagga, el hemisferio norte de Arrakis alberga varios tipos de lugares distintos a los que se puede acceder en ornitóptero a través del Mapa del Mundo.

  • Los asentamientos sirven como puntos de encuentro donde se ofrecen diversos servicios y se puede comerciar con distintos mercaderes.
  • Las regiones son las únicas instancias persistentes que permiten construir bases.
  • Las ubicaciones de la historia suelen ser experiencias que se completan una sola vez y están vinculadas a los Viajes.
  • Los puntos de interés menores solo son accesibles con una misión compatible activa; la mayoría de estas misiones se pueden repetir.
  • Las mazmorras son desafíos que se pueden repetir y cuya dificultad es ajustable.


Mapa Interactivo

Loading scripts

Ubicaciones por Tipo

Asentamientos


Capital de los Atreides marcada por las cicatrices de la guerra, hogar de mercaderes y refugiados por igual.
Location Type Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Sede provisional de los Harkonnen y centro del comercio de esclavos de Carthag.
Location Type Settlement
Player AccessPublic
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Regiones


Región devastada por la guerra, parcialmente protegida por el Muro de Escudos.
Location Type Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes
Una extensión peligrosa pero abundante para saquear... al menos hasta la siguiente Tormenta de Coriolis.
Location Type Region
Player AccessPublic
Vehicle UsageAll
Base BuildingYes

Ubicaciones de la Historia


Guarida secreta de los contrabandistas, oculta en un crucero de la Cofradía estrellado en el Desierto Profundo.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
An illicit fighting arena located near the construction site of Neo-Carthag.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Antigua capital de la Casa Harkonnen, arrasada hasta los cimientos.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Complejo residencial de alta seguridad rodeado de campos de rocío, a las afueras de Arrakeen.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Restos en llamas de un carguero ixiano.
Location Type Story Location
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Puntos de interés menores


Un antiguo puesto militar, abandonado tras la destrucción de Carthag.
Location Type Minor Landmark
Player AccessSolo
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Un pequeño islote rocoso con campamentos de bandidos sobre una gran cueva de eritrita.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
A small rock island with a well-defined and challenging road suitable for driving ground vehicles.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
Una gran fortaleza de bandidos bien defendida, situada en la Muralla Escudo.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo
A boxcanyon village decimated during the war, haunted by the ghosts of past and present.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Una aldea en un cañón azotado por el viento, reconvertida por los enigmáticos Transportistas de Agua.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Restos irradiados de una nave estrellada en el interior de la Muralla Escudo.
Location Type Minor Landmark
Player AccessParty
Vehicle UsageOne-Man Groundcars
Base BuildingNo

Mazmorras


La entrada está parcialmente oculta en la oscura construcción inacabada. Parece abandonada.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Se registran altos niveles de radiación alrededor de la entrada.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
La estación está rodeada de tierra abrasada por el fuego y un fuerte olor a carne quemada.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Las lecturas electromagnéticas de la tormenta de Coriolis son excepcionalmente altas en este lugar.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Las enredaderas cubren la entrada y desde abajo emana un tenue olor a madera de elacca quemada.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo
Una cantera abandonada propiedad de los Transportistas de Agua, en las afueras de la Depresión Polar.
Location Type Dungeon
Player AccessParty
Vehicle UsageNone
Base BuildingNo

Curiosidades

  • Debido a la inestabilidad del campo magnético de Arrakis, los Fremen desarrollaron la parabrújula para facilitar la orientación. El paranorte depende de las anomalías magnéticas locales y rara vez coincide con el norte geográfico.