Ubicaciones Terrestres

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Aunque todos los jugadores empiezan su viaje en la Depresión de Hagga, el Hemisferio Norte de Arrakis alberga muchos otros lugares accesibles mediante ornitóptero en el Mapa Terrestre.


Asentamientos

La capital de los Atreides, muy dañada por los combates, que acoge a comerciantes y refugiados por igual.
El cuartel general temporal de los Harkonnen y eje del comercio de esclavos de Carthag.


Regiones

Una región devastada por la guerra y protegida en parte por la Muralla Escudo.
Una extensión peligrosa pero repleta de botines... hasta la próxima Tormenta de Coriolis.


Ubicaciones de la Historia

La antigua capital de la Casa Harkonnen, ahora arrasada hasta los cimientos.
Un complejo residencial de alta seguridad rodeado de campos de rocío a las afueras de Arrakeen.
Los restos ardientes de un carguero ixiano.


Lugares Menores

Un antiguo puesto militar, abandonado tras la destrucción de Carthag.
Una pequeña isla de roca con campamentos de bandidos sobre una gran caverna de eritrita.
Una pequeña isla rocosa con una carretera definida y desafiante apta para vehículos terrestres.
Una fortaleza de bandidos grande y bien defendida ubicada en la Muralla Escudo.
Una aldea en un desfiladero que quedó arrasada por la guerra y está encantada por fantasmas del pasado y el presente.
A windswept canyon village repurposed by the secretive Water Shippers.
An irradiated shipwreck crashed inside the shield wall.


Dungeons

La entrada está medio oculta en esta construcción oscura e inacabada. Parece abandonada.
Se ha registrado mucha radiación cerca de la entrada.
La estación está rodeada de tierra chamuscada por el fuego y un fuerte olor a carne quemada.
Las lecturas electromagnéticas de la tormenta de Coriolis son excepcionalmente intensas en esta ubicación.
Hay enredaderas que cubren la entrada y un leve olor a madera de elacca que emana de las profundidades.
Una cantera abandonada propiedad de los Transportistas de Agua en las afueras del Polar Sink.


Trivia

  • Debido a la inestabilidad del campo magnético de Arrakis, los Fremen desarrollaron la parabrújula para ayudar en la navegación. El paranorte depende de anomalías magnéticas locales y rara vez apunta al verdadero norte.